背景故事
完整版背景故事待补充。
维尔
以神火、光刃与棱镜追击敌人,撕开隐匿,并在关键时刻净化与庇护队友的刺客/辅助。
完整版背景故事待补充。
被动
逐光者对敌人施加重伤效果所限制回复的生命值 25%(每 25 点 AD 增加 1%)转化为对逐光者的治疗效果。逐光者释放技能后,下一次普通攻击强化为“追光斩”。追光斩:追击敌人,攻击速度和攻击范围提升,额外造成 30(+0.3 AD)物理伤害并附带 3%(每 100 点 AD 增加 1%)敌方最大生命值的真实伤害,并回复 80(+0.8 AD)生命值。该攻击可以穿透 50% 防御属性,对处于无法被选取或无敌状态的敌人造成 50% 伤害。防御属性包括护盾、护甲、魔法抗性、伤害减免、伤害免疫、韧性、格挡、闪避和效果免疫。
Q
用光刃横扫,对击中的敌人造成 70/125/175/225/265(+0.3 AD)物理伤害和 2 秒灼伤效果。灼伤:每 0.5 秒受到 3% 最大生命值伤害,回复效果减少 15%;被追光斩命中会被缴械 1 秒。
W
在指定位置放置一个存在 5 秒的光之棱镜,提供真实视野。光之棱镜可被摧毁,拥有 3 格血量。5 秒内可以再次释放 W:折跃棱镜,突进至光之棱镜的位置并回收光之棱镜;突进期间处于无法被选取状态,使用后进入“光能过载”状态,持续 5 秒。如果光之棱镜持续时间结束被自动回收或被主动回收,棱镜每格剩余血量为逐光者回复 5% 已损生命值,并立即刷新 W:折跃棱镜的冷却时间。光能过载:自身伤害提高 10%,但 W:折跃棱镜的第二段改为将 700 码内的棱镜收回,且固定回复 5% 已损生命值。
E
向指定位置闪烁,并与光之棱镜共鸣形成激光束。被激光束命中的敌人受到 50/100/115/135/150(+0.3 AD)魔法伤害,并被显形 3 秒。每一次使用追光斩命中敌人可以减少 E:无处遁形 0.5 秒冷却时间。
R
用光刃审判目标区域内的敌人,造成 200/250/300(+0.3 AD)真实伤害,并附带敌方 15%(每 100 点 AD 增加 1%)已损生命值的真实伤害,给予所有命中的目标 3 秒灼伤效果。如果该伤害击杀敌方英雄,R:神光斩的冷却时间减半。每一次使用追光斩命中敌人可以减少 R:神光斩 1 秒冷却时间。
终极技能 T
将能量汇聚于光刃,解除自身一切负面效果,然后将能量打向目标区域,对所有命中的敌人造成 15%/35%/50% 重伤效果,对命中的友方单位解除所有负面效果。同时将自身获得的所有治疗效果共享给 1000 码内的所有友方英雄,持续 5 秒。